Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Ого, така атмосфера ніжності і холоднечі у вашій грі. Мені подобається. Персонаж, тло… краса, на яку й не гріх трішки часу виділити, аби порозглядати.

Файна ідея реалізації меню, і звук на ключових виборах працює як міні-підказки.

Подобається варіятивність у детективній частині, цікаво зроблено. І аж хочеться перепроходити не лише задля інших фіналів, а й зрозуміти як розповідь змінюватиметься в процесі.

Потішена, що рандом підкинув цю красу.

(+1)

Дякую за відгук! Якраз був розрахунок на те, щоб відчувалася якась ніжність, але меланхолійність/холоднеча, тому дуже рада, що гра викликає саме такі почуття!

Насправді хвилювалася за детективну частину, тому також рада, що вони вийшла цікавою; і що візуал викликає бажання подовше на нього подивитися. Дякую, що приділили цій грі свій час 🤲💜

Я так і не зрозумів, отримав монарх відповідь чи ні.

Так, на третій кінцівці розкривається причина смерті (якщо мова про це)

Чесно кажучи трохи спантеличила механіка "треба повторно вислухати розповідь". Мені взагалі дуже подобаються новели, де є вибір котрий впливає на оповідання. Але дуже не очевидно що повторне прослуховування впливає на подальший вибір.

Повторне прослуховування розповіді не впливає на подальший вибір. Ця опція циклічна і присутня тільки для того, щоб гравці мали змогу щось перечитати (за бажанням). Чесно, як би знала що вона так збиває, то залишила б десь примітку чи не додавала б у цикл розслідування. 😅

На вибори впливають тільки інші три опції (підозрілі, кров, постріл).

Дивно, бо ці трі опції перепробував разів надцять в усіх комбінаціях, і доки не проклацав постійно переслуховування історії -- то не вийшов на кінців з розкриттям вбивці. Можливо і наплутав.

(3 edits) (+1)

(Далі будуть спойлери для тих, хто ще не проходив гру але зайшов у ланцюг коментарів)








Найголовніше — запитати про кров і дізнатися про незнайомця з питання про підозрілих осіб (неважливо, у якому порядку; головне, щоб це було до питання про постріл). Бо після цього відкриється правильна відповідь у питанні про постріл (—> постріл нікого не зачепив —> не був навмисним, стався під час затримки незнайомця). 

Питання з пострілом фактично головне, тому там є опція "треба подумати", щоб гравець мав можливість повернутися назад до інших питань і не відповідати на питання про постріл одразу.  

  • якщо дізнатися про незнайомця, але не спитати про кров, не відкриється відповідь про постріл, який не зачепив нікого;
  • якщо запитати про кров (без незнайомця), то відкриється питання про "нікого не зачепило", але головний герой буде впевнений, що постріл був навмисний (з незнайомцем у нього закрадаютсья сумніви, і можна обрати, що постріл був ненавмисний, що і приведе до третьої кінцівки)

(2 edits) (+1)

Неймовірно як з такими обмеженням можна створити таку цікаву гру :0

Перепройшла декілька разів і наче знайшла усі три кінцівки, але всеодно є відчуття незавершеності… (дуже хочеться другу частину, та)

Ох, дякую!! Справда рада чути, що вийшло зробити щось цікаве 🤲💜

Нажаль, з лімітом тут багато провернути не вийшло, але я намагалася привести перші дві кінцівки до певного завершення ( і на третій натякнути, що після неї пригоди тільки починаються 👀)

(+1)

Гра дуже красива! Я навіть не одразу почав розпитувати Провідника -  розглядав сад. Поки що не розкрив причину, продовжую спроби.

(+1)

Дякую!! Рада що настільки сподобався візуал 💜

Чесно вже починаю задумуватися чи не зробила я гру занадто важкою/неочевидною х"Д
Але з лімітом у тисячу слів було дуже тяжко зібрати все докупи